1.
Ariyanti Nurningtias R, Majid NWA. Gamifikasi Sebagai Peningkatan Pengetahuan dan Partisipasi Siswa Sekolah Dasar. JP3M [Internet]. 2022 Nov. 30 [cited 2026 Jan. 20];5(2):60-9. Available from: https://journal.rekarta.co.id/index.php/jp3m/article/view/523